|
Видео |
Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night |
|
Музыка |
Poets of the Fall - War |
|
Жанр |
Action, Drama, Character Profile |
|
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии и оценивать клипы! |
|
|
| |
РЕЙТИНГ |
СРЕДНЯЯ ОЦЕНКА: | 5.9 / 10 | | 61 | ПОЗИЦИЯ В РЕЙТИНГЕ: | 1874 / 2996 |
ВСЕГО ОЦЕНОК: | 43 |
|
ЗРИТЕЛИ: | 6.2 (20) | КРИТИКИ: | 5.5 (6) | АВТОРЫ: | 6.0 (14) | ЭКСПЕРТЫ: | 4.6 (3) |
|
|
|
|
сразу приношу извинение за переход на личности, но, в прицнипе, так намного понятней изложить мысль о том, что ты не прав.
Тебе, видимо, надо прежде всего ткнуть ссылкой на психологию восприятия аудио-визуальной информации и так называемые циклы восприятия, в которые нужно давать ключевые сцены.
В коротком жанре (менее 4-х минут) нет времени на хождение персонажа (в случае с данным конкретным мв).
Тут спор о "терминах". мы говорим не о так называемой "скучности", которая якобы недоступна "примитивным маргиналам". А "тонким ценителям" типа доступна. Если я поняла, то ты к этому ведешь. Но пишешь откровенную гулпость.
Вопрос в том, чтобы клип зацепил человека. И даже клип в котром ничего ровным счетом не просиходит, а, например, сгорает спичка, запросто талантливый человек может сделать драмой.
В данном же клипе в эмоицональные моменты трека не подается инфомрации важная, а подаются рутинные действия, в этом и
Тут ну слепой не увидит, что ни о какой рутине автор не думала. САО и медитативный спгс повсденевный? С этим треком? Каким местом? А хотела как раз таки показать героическую сторону игры, и скоротечность жизни игрового персонажа. Выбрала соответствующий пафосный трек. А получилось немного наоборот.
И вместо того, чтобы помочь автору прочувствовать свои ошибки, ты продолжаешь убеждать, что все тут идиоты, а ты один - "токний ценитель", но который элементарно запутался в ощущении собсвтенного чсв.
Собсвтенно, на примере Аквамарина - видно, что тебе все-таки нравится быть "непризнанным" гением, до творчества которого все эти "унылые амвшники" еще "не доросли".
Вот толкьо автор, судя по ее новым работам уже лучше чувсвует композицию и учится выделять важное. А кто-то так и застрянет в своем уникальнмо видении.
Ну и теперь, что мне в клипе НЕ понравилось: компьютерные смерти. Понятно, что в сао других не может быть, но можно в крайнем случае чего-то намонтажить своего. Меня, во всяком случае, игровые смерти раздражают: когда персонаж вдруг распадается на текстуры, возникает ощущение некоего обмана. Ещё концовка кажется не очень удачной: последняя сцена с главгероиней выглядит, как прямое продолжение предпоследней, но в них разная обстановка, разный свет, окружение, и два совсем разных монстра-противника. Впрочем, моя оценка всё равно будет высокой.
В отношении общего впечатления. Ну трек - старенький и проверенный временем, размеренный и сюда просилась какая-то внятная история. Но с такими работами всегда есть риск скатиться в одну из крайностей: либо сдлеать кучу протсранных красивых рефов, но при этом сделать сам сюжет менее понятным; либо наоборот, уйти в линейку и сделать работу менее эмоционально прочувствованной. Мне показалось, что автор кк раз стала приближаться ко второму варианту.
Буквально - много красивой музыки и илирики тартиься на подробное перечислений действий героини - "встала, опшла, пришла, училась, сразилась, победила/проиграла). Именно поэтмоу клип выглядит более скучным, и мне немного не хватило эмоций. Ну или хотя бы к кульминации показать больше разного рода сражений в более плотном формате.
По этой же причине происходит потеря какой-то идеи или карсной нити. Что в даннмо вонтексте в итоге подтвредил собой этот геймовер? Если бы зрителя как-то готовили к финалу, возможно, показав, что многие игроки сражаясь гибнут - получилось бы более закономерно.
It was my favorite type of AMV!!