эту сцену не возможно заменить по причине отсутствия более подходящих.
При отсутствии нужных сцен в исходнике, как правило, их подыскивают в любом другом аниме, подходящем по стилю графики. Это обычное дело.
Armed @ 23 November 2024, 17:17
По сюжету она ищет кота, а по тексту песни тут идет диалог между двумя людьми.
Но ведь совсем необязательно в случае, если в тексте песни - диалог между двумя людьми, ставить в видеоряд сцену именно с диалогом между людьми (по телефону в данном случае). Подойдут и просто непротиворечивые и не выглядящие странными фрагменты.
Ну а в общем и целом - необязательно было для ремейка брать именно эту песню.
Уважаемый, NIGHT. Я в курсе базовых основ, но думаю логика происходящего важнее стандартов. Если вы про хлопорты при разговоре по телефону в начале, то эту сцену не возможно заменить по причине отсутствия более подходящих. Если вы воткнете сцену с середины или конца, то не будет логики происходящего ни по сюжету, ни по тексту. По сюжету она ищет кота, а по тексту песни тут идет диалог между двумя людьми. И если бы она гипотетически молчала, то это выглядело бы более странным. You call me liar, liar, pants on fire And I won't stop 'till I retire Scream like a choir when I wanna get higher Guitar strings made of barbed wire Wait a minute, you don't wanna get started Cold-hearted says , departed I'm not aggravated, more frustrated Hated, everything inside 'till I made it Liar, liar! … На 1:30 она тоже вполне логично выкрикивает. Liar, liar!
Вам довольно вежливо и максимально понятно пытаются объяснить, почему именно клип вы сделали неправильно и "не так". Отдаю должное нервам и терпению тех, кто пытается "на пальцах" и чуть ли не на раскадровках это сделать. От себя замечу, что вам стоит отступить назад и ещё раз изучить базовые основы.
Превалирование вокала и битов между собой и есть баланс, а не игнорирование одного из них. Можно совмещать как на 2:01-2:03 одновременно или 1:09-1:12, где вокал заканчивается синхрой по битам. Делать синхру по битам в ритм можно, если: 1. У тебя экшен и есть куча действия длиной в несколько кадров, 2 Переходы по битам - можно пользоваться, но под ритм надоест однообразием - выглядит топорно и роботизированно. 3 Эффекты типа стробоскопа только портят исходник. 4. Совместить - например переход и действие, но для этого опять должно быть достаточное количество коротких действий, что есть в экшенах и нет в спокойных жанрах. В результате под пропущенные биты, которые тут играют фоном можно синхрить только переходы, так как все короткие действия уже использованы, при этом синхра под вокал бы вообще не получилась, так как она постоянно бы обрубалась. И было бы ни черта не понятно в сценах длиной менее 1 секунды как в начале на 13-20 сек.
как пример 2,32 барабанная дробь.. ее нет,
Это как раз результат отсутствия быстрых действий в исходнике длиной в 10 минут, банку под схожую дробь на 1:53 пришлось добывать из конца и она вписывается в логику, а тут заменить быстрые действия рывками, что вписывается в сюжет - кот найден - барабанная дробь. Можно было бы сделать мелькание с переключением сцен, но это полный бред.
так же идет кусок 20 сек без каких либо изменений я предполагаю и только с намеком на какую то синхру потому что оно может просто из-за случайности попасть в вокал, а за ним еще один и после еще
Чтобы увидеть, что там есть синхра можно сдвинуть дорожку на несколько секунд и получить видео без синхры и сравнить. 2:33-2:35 синхра по битам - прыжок и падение под ударные гласные в I'm a (первый) liar (второй), a denier (резкие движения). 2:40 - вокал на Believe me подправил и убрал хлопок ртом. Новая версия на YouTube. 2:42 - падение под барабанную дробь. 2:44 - синхра под выраженные ударные гласные в I can't hide it, don't you buy it? 2:49 - смещение камеры под вокал Believe me, с вылетом голубя под удар на 2:52. 2:53 - удар для перехода. Это не случайное попадание в вокал и потом совпадение, а изменение скорости воспроизведения в сцене от 1,75 до 3. Один раз - случайность, два раза - совпадение, три раза - закономерность.
У тебя по привычки на битах - потому что их все синхрят, так как это легко.
Armed @ 21 ноября 2024, 08:38
но на самом деле синхрить можно любой звук, а биты тут играют фоном
Это сложно, и ты это игнорируешь. Есть ритм, о котором ты говорить, а есть первый план который ты игнорируешь. выделяя что-то одно, вокал, забываешь об остальном, красота она в балансе, здесь куча мест где где вообще отсутствует все. как пример 2,32 барабанная дробь.. ее нет, ну а дальше так же идет кусок 20 сек без каких либо изменений я предполагаю и только с намеком на какую то синхру потому что оно может просто из-за случайности попасть в вокал, а за ним еще один и после еще. Видимо у тебя на опыте монтаж строится и слушать ноунеймов как надо такое себе. удачи в будущих работах. Megamen, поэтому я не пишу критику т.к. ее ни кто не слышит, трата моего времени на написание ненужного текста.
Это я заметил, и это было хорошо, и это почти единственное что запомнилось, зацепило, на протяжении всего клипа таких хороших моментов банально - мало.
Это потому что ты ждешь синхру под ударные инструменты, и поэтому на них заостряешь внимание, но на самом деле синхрить можно любой звук, а биты тут играют фоном. Основной акцент и синхра на вокале, только когда его нет остаются биты. Биты - это самый простой тип синхры, который может делать любой. Вокал уже сложнее, так как растянут во времени.
И это зря, делал бы чет свое пускай даже рандом без смысла зато где логическое продолжение должно быть которое сбивает темп или просто не к месту, было бы то, что было бы по музыке в кайф
Стараюсь делать, не значит делаю - основной акцент всегда на музыки и тексте песни. Тут просто удачное совпадение оригинального сюжета с музыкой, так редко получается.
Не в акустике дело, +- все одинаково, больше зависит от человека я думаю, от вкусов и еще от чего нить, настроения мб
Бывает и в акустике, поэтому и расписал динамику музыки, чтобы ты сравнил с тем, что у тебя. Ну и да еще, от того на чем ты сосредотачиваешься - на инструментах или вокале. Тут вокал превали́рует над ударными, поэтому обычный слушать на нем сосредотачивается. У тебя по привычки на битах - потому что их все синхрят, так как это легко.
Так и не понял что это такое до конца, но это точно не м/в, не смена сцен под бит, и не динамика. синхра что-то цепляющее, заставляет обратить на себя внимание, это не что-то что можно пропустить смотря клип. ну и клип без нее просто не цепляет, как правило
Вот как раз и цепляет, то что синхрится и при этом получается озвучка - синтез м/в. Сама по себе динамика нет - сочетание динамики м/в - да. Сначала она делается интуитивно, потом со временем осознаешь что и почему.
По клипу. Очень мисдинамик по секвенции и музыкальной композиции, огромное колличесво хлопортов и длинных кадров.
Надо конкретно писать, что и где. Чем короче сцена - тем проще делать синхру, чем длиннее, тем сложнее. Хлопорты в начале по смыслу подходят - идет разговор по телефону. По сути эти сцены нужны для сюжета, ну и их обойти не получается, так как музыка только с 1:00 приобретает динамику в припеве.
Буквально аниме порезано в хронологическом порядке как есть. Т.е. имхо это не должно было пройти тех проверку т.к. банально отсутствует творческий элемент
Это потому что трек подходит для хронологического порядка, так подобрать м/в специально не получится - нужно везение
Такое можно за 15 минут сделать через Ютюб редактор и как это оценивать, как мне тех.часть оценивать если её нет?
Ок, сделай за 15 минут и сравним! Если для тебя синхра - только ударные инструменты, то да ты не можешь это оценить.
Меня это радует т.к. последние полтора года, вплоть до демобилизации, я постоянно выражал своё мнение относительно желания некоторых маргинальных элементов обмануть судьбу и обокрасть государство, на что всегда получал смешки и наплевательское отношение. Все они потом помирали.
Земля стекловатой дуракам. .................
По клипу. Очень мисдинамик по секвенции и музыкальной композиции, огромное колличесво хлопортов и длинных кадров. Буквально аниме порезано в хронологическом порядке как есть. Т.е. имхо это не должно было пройти тех проверку т.к. банально отсутствует творческий элемент. Такое можно за 15 минут сделать через Ютюб редактор и как это оценивать, как мне тех.часть оценивать если её нет ?
самый простой и наглядный пример - удар банки под биты и вспышки лампы под музыку
Это я заметил, и это было хорошо, и это почти единственное что запомнилось, зацепило, на протяжении всего клипа таких хороших моментов банально - мало.
Armed @ 19 ноября 2024, 14:51
Даже порядок сцен повторяет оригинал - я стараюсь так делать, чтобы не грузить зрителей каким то левым сюжетом, который все равно мало кто понимает
И это зря, делал бы чет свое пускай даже рандом без смысла зато где логическое продолжение должно быть которое сбивает темп или просто не к месту, было бы то, что было бы по музыке в кайф, экспериментируй, каждый новый клип не должен повторять предыдущий опыт имхо. Да и если ктот один поймет твой сюжет - это успех считаю. аниме это я не смотрел, поэтому и сюжет мне не ясен даже после его описания, и это весомое ограничение не понимать сюжет если не смотрел исходник.
Armed @ 19 ноября 2024, 14:51
слушаем на разной акустики
Не в акустике дело, +- все одинаково, больше зависит от человека я думаю, от вкусов и еще от чего нить, настроения мб.
Armed @ 19 ноября 2024, 14:51
А что же ты понимаешь под синхрой?
Так и не понял что это такое до конца, но это точно не м/в, не смена сцен под бит, и не динамика. синхра что-то цепляющее, заставляет обратить на себя внимание, это не что-то что можно пропустить смотря клип. ну и клип без нее просто не цепляет, как правило.
В вашем же понимание она у вас везде есть, ну возможно, но она такая не заметная, или ее настолько много раз она везде, что моментов без нее просто не остается, нет контраста на то где она есть и где ее нет. Есть в музыке моменты которые реально в кайф, как и в видео этот кайф должен отражаться.
Сюжет точно такой же как и в аниме The Animatrix- Beyond. Действие происходит в Матрице, которая местами глючит. Даже порядок сцен повторяет оригинал - я стараюсь так делать, чтобы не грузить зрителей каким то левым сюжетом, который все равно мало кто понимает, но тут проще уже некуда - отличий от оригинального сюжета нет. Песня о том, что один человек постоянно врал, а другой живет в этой лжи, но теперь она стала настолько большой, что лжец не может это больше скрывать и сам просит ему поверить, что он врал. Матрица - это тоже ложь в которой живут герои и теперь из-за глюков должны поверить, что это все ложь. Можно сказать, что песня о моменте, когда правда выходит наружу.
40-1.00 и подобное просто бессмысленно и в музыку совсем не попадает даже в плане динамики,
Это да, самый скучный момент, но если его вырезать, то сюжет теряется, так как смысл тут в том что, долго болтая, девушка наконец-то обнаружила пропажу кота и решила его найти. В двух местах 41-43, 52-53 - высокая динамика музыки и соответственно самые динамичные действия, в остальном тут низкая динамики м/в, но с резкими движениями под биты. Но вообще надо понимать, что не везде можно сделать так как хочется и как нужно - есть ограничение в логики происходящего.
заменить бы. 2.17-28 вы ваще слышите это.. там настроение и динамика меняется трижды в моменте
Ну мы конечно слушаем на разной акустики. Вот как у меня: 2:17-2:22 - средняя динамика м/в 2:22-2:24 - высокая динамика м/в 2:25 - чуть сбавляется 2:26 - снова высокая 2:27-2:28 - снова средняя.
Интересное описание синхры, впервые слышу такое.
Ну да - синтез м/в, думаю самое точное определение. Си́нтез («соединение, складывание, связывание», «совместное действие, соучастие», «расстановка, размещение, распределение, <место>положение») — процесс соединения или объединения ранее разрозненных вещей или понятий в целое. А что под синхрой можно понимать что то другое?
как и заявленной синхры. но клип все равно интересный.
Спасибо. А что же ты понимаешь под синхрой? 1:52-1:54 самый простой и наглядный пример - удар банки под биты и вспышки лампы под музыку, далее синхра идет преимущественно под вокал.
При отсутствии нужных сцен в исходнике, как правило, их подыскивают в любом другом аниме, подходящем по стилю графики. Это обычное дело.
Но ведь совсем необязательно в случае, если в тексте песни - диалог между двумя людьми, ставить в видеоряд сцену именно с диалогом между людьми (по телефону в данном случае). Подойдут и просто непротиворечивые и не выглядящие странными фрагменты.
Ну а в общем и целом - необязательно было для ремейка брать именно эту песню.
Я в курсе базовых основ, но думаю логика происходящего важнее стандартов. Если вы про хлопорты при разговоре по телефону в начале, то эту сцену не возможно заменить по причине отсутствия более подходящих. Если вы воткнете сцену с середины или конца, то не будет логики происходящего ни по сюжету, ни по тексту. По сюжету она ищет кота, а по тексту песни тут идет диалог между двумя людьми. И если бы она гипотетически молчала, то это выглядело бы более странным.
You call me liar, liar, pants on fire
And I won't stop 'till I retire
Scream like a choir when I wanna get higher
Guitar strings made of barbed wire
Wait a minute, you don't wanna get started
Cold-hearted says , departed
I'm not aggravated, more frustrated
Hated, everything inside 'till I made it
Liar, liar!
…
На 1:30 она тоже вполне логично выкрикивает.
Liar, liar!
На 2:40 убрал, перезалью.
Вам довольно вежливо и максимально понятно пытаются объяснить, почему именно клип вы сделали неправильно и "не так".
Отдаю должное нервам и терпению тех, кто пытается "на пальцах" и чуть ли не на раскадровках это сделать.
От себя замечу, что вам стоит отступить назад и ещё раз изучить базовые основы.
P.S. Как это работает на практике: Visualizing Drum Styles with Bouncing Balls
Это как раз результат отсутствия быстрых действий в исходнике длиной в 10 минут, банку под схожую дробь на 1:53 пришлось добывать из конца и она вписывается в логику, а тут заменить быстрые действия рывками, что вписывается в сюжет - кот найден - барабанная дробь. Можно было бы сделать мелькание с переключением сцен, но это полный бред.
Чтобы увидеть, что там есть синхра можно сдвинуть дорожку на несколько секунд и получить видео без синхры и сравнить.
2:33-2:35 синхра по битам - прыжок и падение под ударные гласные в I'm a (первый) liar (второй), a denier (резкие движения).
2:40 - вокал на Believe me подправил и убрал хлопок ртом. Новая версия на YouTube.
2:42 - падение под барабанную дробь.
2:44 - синхра под выраженные ударные гласные в I can't hide it, don't you buy it?
2:49 - смещение камеры под вокал Believe me, с вылетом голубя под удар на 2:52.
2:53 - удар для перехода.
Это не случайное попадание в вокал и потом совпадение, а изменение скорости воспроизведения в сцене от 1,75 до 3.
Один раз - случайность, два раза - совпадение, три раза - закономерность.
Это сложно, и ты это игнорируешь. Есть ритм, о котором ты говорить, а есть первый план который ты игнорируешь. выделяя что-то одно, вокал, забываешь об остальном, красота она в балансе, здесь куча мест где где вообще отсутствует все. как пример 2,32 барабанная дробь.. ее нет, ну а дальше так же идет кусок 20 сек без каких либо изменений я предполагаю и только с намеком на какую то синхру потому что оно может просто из-за случайности попасть в вокал, а за ним еще один и после еще. Видимо у тебя на опыте монтаж строится и слушать ноунеймов как надо такое себе. удачи в будущих работах.
Megamen, поэтому я не пишу критику т.к. ее ни кто не слышит, трата моего времени на написание ненужного текста.
Это потому что ты ждешь синхру под ударные инструменты, и поэтому на них заостряешь внимание, но на самом деле синхрить можно любой звук, а биты тут играют фоном. Основной акцент и синхра на вокале, только когда его нет остаются биты. Биты - это самый простой тип синхры, который может делать любой. Вокал уже сложнее, так как растянут во времени.
Стараюсь делать, не значит делаю - основной акцент всегда на музыки и тексте песни. Тут просто удачное совпадение оригинального сюжета с музыкой, так редко получается.
Бывает и в акустике, поэтому и расписал динамику музыки, чтобы ты сравнил с тем, что у тебя. Ну и да еще, от того на чем ты сосредотачиваешься - на инструментах или вокале. Тут вокал превали́рует над ударными, поэтому обычный слушать на нем сосредотачивается. У тебя по привычки на битах - потому что их все синхрят, так как это легко.
Вот как раз и цепляет, то что синхрится и при этом получается озвучка - синтез м/в. Сама по себе динамика нет - сочетание динамики м/в - да. Сначала она делается интуитивно, потом со временем осознаешь что и почему.
Надо конкретно писать, что и где. Чем короче сцена - тем проще делать синхру, чем длиннее, тем сложнее. Хлопорты в начале по смыслу подходят - идет разговор по телефону. По сути эти сцены нужны для сюжета, ну и их обойти не получается, так как музыка только с 1:00 приобретает динамику в припеве.
Это потому что трек подходит для хронологического порядка, так подобрать м/в специально не получится - нужно везение
Ок, сделай за 15 минут и сравним! Если для тебя синхра - только ударные инструменты, то да ты не можешь это оценить.
Меня это радует т.к. последние полтора года, вплоть до демобилизации, я постоянно выражал своё мнение относительно желания некоторых маргинальных элементов обмануть судьбу и обокрасть государство, на что всегда получал смешки и наплевательское отношение. Все они потом помирали.
Земля стекловатой дуракам.
.................
По клипу. Очень мисдинамик по секвенции и музыкальной композиции, огромное колличесво хлопортов и длинных кадров. Буквально аниме порезано в хронологическом порядке как есть. Т.е. имхо это не должно было пройти тех проверку т.к. банально отсутствует творческий элемент. Такое можно за 15 минут сделать через Ютюб редактор и
Это я заметил, и это было хорошо, и это почти единственное что запомнилось, зацепило, на протяжении всего клипа таких хороших моментов банально - мало.
И это зря, делал бы чет свое пускай даже рандом без смысла зато где логическое продолжение должно быть которое сбивает темп или просто не к месту, было бы то, что было бы по музыке в кайф, экспериментируй, каждый новый клип не должен повторять предыдущий опыт имхо. Да и если ктот один поймет твой сюжет - это успех считаю. аниме это я не смотрел, поэтому и сюжет мне не ясен даже после его описания, и это весомое ограничение не понимать сюжет если не смотрел исходник.
Не в акустике дело, +- все одинаково, больше зависит от человека я думаю, от вкусов и еще от чего нить, настроения мб.
Так и не понял что это такое до конца, но это точно не м/в, не смена сцен под бит, и не динамика. синхра что-то цепляющее, заставляет обратить на себя внимание, это не что-то что можно пропустить смотря клип. ну и клип без нее просто не цепляет, как правило.
В вашем же понимание она у вас везде есть, ну возможно, но она такая не заметная, или ее настолько много раз она везде, что моментов без нее просто не остается, нет контраста на то где она есть и где ее нет. Есть в музыке моменты которые реально в кайф, как и в видео этот кайф должен отражаться.
Песня о том, что один человек постоянно врал, а другой живет в этой лжи, но теперь она стала настолько
Это да, самый скучный момент, но если его вырезать, то сюжет теряется, так как смысл тут в том что, долго болтая, девушка наконец-то обнаружила пропажу кота и решила его найти.
В двух местах 41-43, 52-53 - высокая динамика музыки и соответственно самые динамичные действия, в остальном тут низкая динамики м/в, но с резкими движениями под биты. Но вообще надо понимать, что не везде можно сделать так как хочется и как нужно - есть ограничение в логики происходящего.
Ну мы конечно слушаем на разной акустики. Вот как у меня:
2:17-2:22 - средняя динамика м/в
2:22-2:24 - высокая динамика м/в
2:25 - чуть сбавляется
2:26 - снова высокая
2:27-2:28 - снова средняя.
Ну да - синтез м/в, думаю самое точное определение. Си́нтез («соединение, складывание, связывание», «совместное действие, соучастие», «расстановка, размещение, распределение, <место>положение») — процесс соединения или объединения ранее разрозненных вещей или понятий в целое.
А что под синхрой можно понимать что то другое?
Спасибо. А что же ты понимаешь под синхрой? 1:52-1:54 самый простой и наглядный пример - удар банки под биты и вспышки лампы под музыку, далее синхра идет преимущественно под вокал.